Ocupações

Ex-operador

Perícias ocupacionais: Armas de Fogo, Briga, Medicina, Prestidigitação e Tecnologia.
Você passou grande parte do seu tempo como operador e sabe como realizar o procedimento para retornar alguém à vida, bem como as rígidas regras sobre as quais jurou seguir. Agora, foi dispensado com uma aposentadoria generosa e um plano familiar de retorno após assinar um termo de confidencialidade.


Jornalista

Perícias ocupacionais: Enganação/lábia, Intimidação, Percepção, Persuasão e Reflexos/desviar.
Você sabe o que chama atenção e sabe onde procurar. Nada escapa de suas lentes fotográficas e de suas publicações.


Investigador

Perícias ocupacionais: Armas de fogo, Direito, Furtividade, Intuição/psicologia e Investigação.
Você notou que algo não estava certo e decidiu investigar por conta. Sua habilidade dedutiva é excepcional e consegue facilmente se infiltrar em lugares que poucos conseguem.


Médico

Perícias ocupacionais: Atletismo, Ciências, Investigação, Medicina e Prestidigitação.
Diferentemente dos operadores, que trabalham com os mortos, você cuida dos vivos. Onde outros enxergam apenas sintomas, você vê padrões, causas e possibilidades. Já testemunhou milagres, tragédias e tudo que existe entre os dois extremos.


Advogado

Perícias ocupacionais: Briga, Direito, Enganação/lábia, Intuição/psicologia e Persuasão.
Você passou anos estudando leis, contratos e burocracias. Sabe encontrar brechas, construir argumentos e transformar informações aparentemente irrelevantes em algo útil. Seja em tribunais, negociações ou disputas pessoais, aprendeu que a verdade raramente é tão importante quanto a capacidade de convencer alguém dela.


Professor

Perícias ocupacionais: Atletismo, Ciências, Reflexos/desviar, Religião e Tecnologia.
Você dedicou sua vida ao conhecimento e ao ensino. Anos de estudo lhe deram uma visão ampla do mundo e uma curiosidade difícil de satisfazer. Está acostumado a fazer perguntas, encontrar respostas e explicar conceitos complexos para pessoas comuns. Afinal, alguém precisa ensinar a próxima geração.


Perícias ocupacionais: Furtividade, Intimidação, Intuição/psicologia, Percepção e Religião.
Você aprendeu a observar aquilo que as pessoas tentam esconder. Pequenos gestos, mudanças no tom de voz e silêncios desconfortáveis costumam revelar mais do que palavras. Sua profissão o colocou em contato com traumas, medos, luto e conflitos humanos, ensinando que a mente pode ser tão complexa quanto qualquer mistério.


Atributos

Há 8 atributos:

  1. #Força (STR): Mede o poder físico bruto do personagem.

  2. #Destreza (DES): Mede a agilidade física e a velocidade.

  3. #Tamanho (SIZ): Reflete a combinação da altura e do peso.

  4. #Constituição (CON): É uma medida da saúde e da resistência física (robustez).

  5. #Inteligência (INT): É uma medida aproximada da astúcia e da capacidade de dar saltos de lógica.

  6. #Poder (POW): É uma combinação da sua força de vontade, espírito e estabilidade mental.

  7. #Aparência (APP): Mede o charme e o apelo físico do personagem.

  8. #Educação (EDU): É uma medida do conhecimento que o seu investigador acumulou através da educação formal ou da dura "escola da vida".

Aloque os seguintes valores para cada um dos atributos conforme desejar: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80.


Atributos secundários

Saúde máxima

Some os valores dos seus atributos Tamanho (SIZ) e Constituição (CON) e divida o resultado por 10, arredondando para baixo (⌊x⌋) para obter o valor de saúde máxima (HP):

HP=⌊SIZ+CON10⌋

Sanidade máxima

Sua sanidade máxima (sanity) é igual ao seu atributo de Poder (POW):

sanity=POW

Sorte

A sorte pode ser usada para determinar o resultado de um teste que não depende de perícias ou habilidades específicas do seu personagem.
Ela também pode ser usada para passar em um teste mal sucedido ao remover permanentemente da sorte a diferença entre o valor mínimo esperado e o valor da rolagem.
Ex.: Perícia possuía um valor de 40 e obteve-se 48 na rolagem. Com 55 de sorte, é possível gastar 8 pontos (48−40=8→55−8=47) para passar.

Há duas formas para definir o valor de sorte de seu personagem. Escolha apenas uma:

Rolagem de dados

Role 3d6 e multiplique por 5 para obter o valor de sorte.
Pode obter no mínimo 15 e no máximo 90, a depender da sua sorte nos dados.


Valor padrão

Use o valor padrão de 40.
Um valor intermediário, mas seguro e previsível.


Bônus de dano

É o quanto de dano extra que seu investigador causa ao realizar um ataque corpo a corpo (melee) bem-sucedido.
Para calcular seu bônus de dano, some seus valores de Força (STR) e Tamanho (SIZ) e consulte a tabela a seguir:

STR+SIZ bônus de dano
2-64 -2
65-84 -1
85-124 0
125-164 +1d4
165-204 +1d6

Perícias

As perícias (skills) representam as habilidades práticas, os conhecimentos teóricos e o treinamento específico do seu personagem, como saber atirar, investigar, persuadir pessoas, consertar motores... Cada perícia possui um valor numérico na sua ficha, que representa a sua chance de sucesso nela.

Em Call of Cthulhu (CoC), diferentemente de Dungeons and Dragons (D&D), você deve rolar dados de porcentagem (1d100, 1 dado de 100 faces) e tirar um resultado igual ou menor ao valor total que você possui na respectiva perícia para ele ser bem-sucedido.

Cada perícia possui um valor inicial, e na criação dos personagens, é possível especializar-se ao adicionar valores nessas perícias. Normalmente esses valores são calculados com base nos atributos, mas nesta oneshot, serão usadas outras perícias diferentes das padrões.

Perícia Valor inicial (%) Descrição
Armas de fogo 20 Utilizar pistolas, revólveres, rifles e outras armas de fogo com precisão e segurança.
Atletismo 20 Correr, escalar, nadar, saltar e realizar esforços físicos prolongados.
Briga (corpo-a-corpo) 25 Lutar sem armas de fogo, utilizando golpes, imobilizações ou objetos improvisados.
Ciências 1 Conhecimento científico formal, incluindo áreas como biologia, química, física e matemática.
Direito 5 Conhecimento sobre leis, regulamentos, processos legais e procedimentos burocráticos.
Enganação/lábia 5 Mentir, omitir informações, manipular percepções ou convencer alguém por meios desonestos.
Furtividade 20 Mover-se discretamente, esconder-se ou evitar ser percebido por outras pessoas.
Intimidação 15 Coagir, pressionar ou impor sua vontade por meio de medo, autoridade ou ameaças.
Intuição/psicologia 10 Interpretar emoções, intenções, comportamentos e estados mentais de outras pessoas.
Investigação 20 Procurar pistas, conectar informações e reconstruir eventos a partir de evidências.
Medicina 1 Diagnosticar doenças, tratar ferimentos e compreender o funcionamento do corpo humano.
Percepção 25 Notar detalhes, sons, movimentos, objetos ou situações que passam despercebidos pela maioria.
Persuasão 10 Convencer alguém por meio de argumentos, empatia, diplomacia ou carisma.
Prestidigitação 10 Realizar ações delicadas com as mãos, como furtos, lockpicking, truques ou manipulação de pequenos objetos.
Reflexos/desviar ⌊DES2⌋ Reagir rapidamente a perigos imediatos, esquivando-se ou evitando acidentes e ataques.
Religião 10 Conhecimento sobre crenças, tradições, rituais, instituições e histórias religiosas.
Tecnologia 10 Utilizar, compreender, reparar ou manipular equipamentos, sistemas eletrônicos e computadores.
Escolhendo as perícias

Escolha 3 perícias ocupacionais da sua ocupação e distribua 160 pontos entre elas (recomendado 70, 50 e 40).
Depois, para cada um de seus atributos, realize o cálculo:

modificadori=valori−502

Onde:

  • modificadori: valor a ser distribuído nas perícias respectivas ao atributo i.
  • i: atributo respectivo.
  • valori: valor do atributo i.

Aqui está uma tabela para facilitar a conversão:

Valor do atributo (valori) modificadori
40 -5
50 0
60 +5
70 +10
80 +15
Importante!

Observe que para o atributo com valor 40, será obtido um modificadori negativo (-5).

Em seguida, siga os passos descritos para cada um dos atributos:

Força (STR)

Escolha uma das opções à seguir:

STR - perícias

Distribua modificadorSTR entre as seguintes perícias até um máximo de 80 por perícia:

STR - bônus de dano

Divida o modificadorSTR por 5 e adicione o valor (n) ao número de faces do dado de bônus de dano. Se o modificador for um número inteiro (ex.: 0 ou -1), adicione n diretamente.

modificadorFOR faces (n)
-5 -1
0 0
5 +1
10 +2
15 +3

Destreza (DES)

Distribua modificadorDES entre as seguintes perícias até um máximo de 80 por perícia:


Tamanho (SIZ)

Escolha uma das opções à seguir:

SIZ - perícias

Aplique modificadorSIZ à perícia de intimidação.

SIZ - saúde máxima

Divida modificadorSIZ por 5 e adicione o valor diretamente à saúde máxima.

SIZ - bônus de dano

Divida o modificadorSIZ por 5 e adicione o valor (n) ao número de faces do dado de bônus de dano. Se o modificador for um número inteiro (ex.: 0 ou -1), adicione n diretamente.

modificadorSIZ faces (n)
-5 -1
0 0
5 +1
10 +2
15 +3

Constituição (CON)

Divida modificadorCON por 5 e adicione o valor diretamente à saúde máxima.


Inteligência (INT)

Distribua modificadorINT entre as seguintes perícias até um máximo de 80 por perícia:


Poder (POW)

Adicione modificadorPOW diretamente ao valor de sanidade.


Aparência (APP)

Distribua modificadorAPP entre as seguintes perícias até um máximo de 80 por perícia:


Educação (EDU)

Distribua modificadorEDU entre as seguintes perícias até um máximo de 80 por perícia: