Arma Dano Crit. Alcance Cargas Mod. ATK Mod. Dano Obs.
Pistola 1d10 x2 30/90 12 DES - Pode usar ação bonus para recarregar. Se tirar 2 na rolagem de ataque, trava e exige uma ação para destravar.
Revolver 2d6 x2 40/120 6 DES - Recoil maior. Não trava, velha e confiável.
Espingarda 3d6 x2 20/60 5 DES - Cone máximo de 30 graus. Causa metade do dano se atingir com ângulo maior que 15 graus ou a mais de 20 pés.
Granada de fragmentação 6d6 - 20/60 1 FOR/DES - AoE (6/12), metade a partir de 7 pés.
Granada incendiária 3d6+2 (1d6)x2 20/60 1 FOR/DES - AoE (6/12), dano residual por 2 turnos (1d6) se crítico e dentro do raio principal.
Granada de efeito moral - 3 20/60 1 FOR/DES - Atordoa por 2 turnos. Se crítico, +3 de dano. AoE (12).
Granada de fumaça - - 20/60 1 FOR/DES - Cria uma fumaça obscurecendo a área por 90 segundos.
Taser - 1 20/60 2 DES - Atordoa por 2 turnos. Pode usar uma segunda carga no mesmo alvo se não sair de concentração. Se crítico, +1 de dano.
Spray de pimenta - - 10/10 2 DES - Cega por 2 turnos. Duas cargas
Faca pequena (canivete) 1d4 x2 5 - DES DES -
Faca média (adaga) 1d4+2 x2 5 - FOR/DES FOR/DES -
Faca grande (facão) 1d8 x2 5 - FOR/DES FOR* Se crítico, aplica sangramento por 1 turno (1d4).
Marreta 2d8 x2 5 - FOR FOR* Crítico atordoa por 1 turno.
Martelo 1d8 x2 5 - FOR FOR -
Cassetete 1d6 x2 5 - FOR/DES FOR/DES -
Serra elétrica 3d6 x2 5 - FOR - Aplica sangramento por 2 turnos (1d4).
Balestra 1d12 20 80/200 1 DES - Exige recarga a cada disparo.
Rifle de precisão 2d10 x3 100/300 5-10 DES - Alta penetração, possui mira.
Fuzil 1d6 x2 40/100 12 DES - Pode disparar até 4 vezes por turno no mesmo alvo ou 1 vez em dois alvos diferentes, cada disparo com sua própria rolagem de ataque e de dano.
Submetralhadora 2d6 x3 40/120 30 DES - Se usando uma mão, rolagem de ataque com desvantagem.
Metralhadora 2d10 x3 40/120 100 DES - -
Molotov 3d6 - 20/60 1 FOR/DES - AoE, dano residual por 2 turnos (1d6).
Bazuca 7d8 x2 100/300 1 DES - AoE, destrói cobertura. Exige 1 turno de preparo.
Lança granada - - 100/300 2 DES - Características do projétil escolhido.
Lança-Chamas 4d6 x2 20/60 - DES - Cone 60 graus, dano residual por 2 turnos (2d6).
Katana 1d10 x2 5 - FOR/DES FOR*/DES* -
Corrente 1d8 x2 15 - FOR/DES FOR/DES Pode puxar o alvo por até 10 pés.
Machado 1d8 x3 5 - FOR/DES FOR*/DES* -
Bastão largo (baseball) 1d8 x2 5 - FOR/DES FOR/DES -

*: Modificador aplicável apenas se proficiente com a arma.