Party
| Nome | Raça | Classe |
|---|---|---|
| Brian | Aasimir Caído | Bárbaro (Totem do Urso) |
| Fer | Kor | Monge (Caminho do Bêbado) |
| Ana | Fada | Mago (Necromancia) |
| Izy | Hypal host | Living Arsenal |
| "ph" | Changeling | Bardo (Escola do Conhecimento) |
| Vagner V. | Tiefling | Warlock (Healer) |
| ph, o único e verdadeiro | Harengon | Facebearer |
Flosh, o coelho irritante
Raça: Harengon
Classe: Facebearer
Tendência: Caótico Neutro (reforça a ideia de “trickster veloz”)
Idioma: Comum, Intracomum e Anão
Background
You were living a difficult life before your destiny suddenly changed through a miraculous turn of good fortune. Perhaps a benevolent deity gave you precisely what you most desired. You might have stumbled across a Deck of Many Things and drawn a card with a potent, positive effect. Or maybe you inherited a modest fortune from a distant relative you didn’t know you had.
Regardless, you left the daily miseries of your old life behind in favor of a life of adventure and excitement. Your old debts have been paid, responsibilities you thought inescapable are behind you, or you suddenly possess rare and unusual skills unknown to ordinary folk.
- Source: The Book of Many Things
- Skill Proficiencies: Insight, Persuasion
- Languages: One of your choice
- Tool Proficiencies: One gaming set of your choice (such as playing cards or three-dragon ante cards)
- Equipment: A bottle of black ink, an ink pen, five sheets of paper, a gaming set (matching your chosen proficiency), a signet ring, a set of fine clothes, and a pouch containing 18 gp.
Feature: Fortune’s Favor
Your unexpected good fortune is reflected by a minor boon. You gain the Lucky, Magic Initiate, or Skilled feat (your choice). Your choice of feat reflects the transformation that changed your life. An encounter with a genie who gave you three wishes might have resulted in magical powers represented by Magic Initiate. If you paid off all your family debts with a fortuitous round of three-dragon ante, you might be Lucky instead. Alternatively, you could use the Skilled feat to reflect whatever trial you endured to secure your new destiny and to model the knowledge and abilities imparted to you by whatever force transformed your life.
Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard. You learn two cantrips of your choice from that class's spell list.
In addition, choose one 1st-level spell to learn from that same list. Using this feat, you can cast the spell once at its lowest level, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again.
Your spellcasting ability for these spells depends on the class you chose: Charisma for bard, sorcerer, or warlock; Wisdom for cleric or druid; or Intelligence for wizard.
- Class:
Druid(Wisdom) - Cantrips:
- Shillelagh
- Guidance
- Spell:
- Healing Word
Atributos
| Atributo | Prioridade | Distribuição | Mod. Final |
|---|---|---|---|
| STR - Força | 5 | 10 |
0 |
| DEX - Destreza | 1 | 15+1=16 |
+3 |
| CON - Constituição | 3 | 13 |
+1 |
| INT - Inteligência | 6 | 8 |
-1 |
| WIS - Sabedoria | 2 | 14+2=16 |
+3 |
| CHA - Carisma | 4 | 12 |
+1 |
Bônus de raça: +2 e +1 ou +1, +1 e +1.
Perícias
Salvaguardas
Feitiços
- Cantrips:
- Gust
- Spare the Dying
- Thaumaturgy
- Word of Radiance
- Nível 1:
- Feather Fall
- Shield
- Thunderwave
- Nível 2:
- Gust of Wind
- Heat Metal
- Nível 3:
- Wind Wall
Raça Harengon
Geral
- Aumento de Habilidade: Aumente uma pontuação de habilidade em 2 e outra diferente em 1, ou aumente três pontuações diferentes em 1.
- Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e mais um idioma que você e seu Mestre concordem ser apropriado para o personagem.
- Tipo de Criatura: Você é um Humanoide.
- Expectativa de Vida: Harengons têm uma expectativa de vida de cerca de um século.
- Tamanho: Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho quando seleciona esta raça.
- Deslocamento: Sua velocidade de caminhada é 30 pés.
Específico
-
Gatilho de Lebre (Hare-Trigger): Você pode adicionar seu bônus de proficiência às rolagens de iniciativa.
-
Sentidos Leporinos (Leporine Senses): Você tem proficiência na perícia Percepção.
-
Pé Sortudo (Lucky Footwork): Quando falhar em um teste de resistência de Destreza, você pode usar sua reação para rolar 1d4 e somá-lo ao teste, possivelmente transformando a falha em sucesso. Você não pode usar essa reação se estiver caído ou se sua velocidade for 0.
-
Salto de Coelho (Rabbit Hop): Como ação bônus, você pode saltar um número de pés igual a cinco vezes seu bônus de proficiência, sem provocar ataques de oportunidade. Você só pode usar essa característica se sua velocidade for maior que 0. Pode usá-la um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
Classe Facebearer
- Vida:
dice:1d8por nível → 8 + CON (2) = 10 PV no nível 1. - Perícias da classe: escolher 2 → Talvez
AcrobaciaeEnganação? (flavor rápido + enganador).
- Máscaras: já começa com 2 Faces disponíveis e 1 em uso:
Feat
Nível 4
Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:
- You can't be surprised while you are conscious.
- You gain a +5 bonus to initiative.
- Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being unseen by you.
Combate – Estilo de Jogo
- Iniciativa sempre alta (
DEX +3+mod. de proficiênciade Hare Trigger) - Estilo skirmisher: entra rápido → ataca → Rabbit Hop para sair sem tomar Oportunidade.
- Se usar a Face of Zephir, ganha desengajar tbm como ação bônus, fica ainda mais difícil segurar o coelho :)
- Atua como
Paladino“assediador”: força inimigos a gastar recursos nele sem ser foco principal.
- Versátil pra crl por causa das máscaras: pode curar, ser ágil e furtivo e ainda dar (forte) dano em área.
Lore
A poção a seguir é um brainstorming gerado em gaiola contextual latente com LLM para utilização como rascunho para a lore. Não reflete a lore final.
[censurado, tente acessar via Rede Opal]